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Read moreDetailsIn this article Ivy Walobwa will show you how to build and publish a signed Android version of your Flutter...
Read moreDetailsThis post is written by Kalgi Shah What is SonarQube? SonarQube by SonarSource is the leading tool for continuously inspecting...
Read moreDetailsWritten by Rudrank Riyam. Google I/O 2022, Google’s annual developer conference, has just wrapped up. And it was huge! While...
Read moreDetails執筆者、Rudrank Riyam。 Googleの年次開発者会議であるGoogleI/ O2022がぢょうど終わりました。これは、想像のはるかに超えるものでした! (https://www.cnet.com/google-amp/news/google-pixel-watch-rumors/)のように、真実であることが証明されたものもありますが、それらは特に驚くことではありません。開発者基調講演では、興味深く、予測しにくかった見どころが多数ありました。メインの基調講演の詳細はライフスタイルメディアに残しておきます(ただし、リンクはご提供しますのでご安心ください)。本記事では、Flutter 3.0、Firebase拡張機能、Wear OS向けJetpack Ccomposeなど、FlutterとAndroid開発者の皆様にぜひチェックしていただきたい興味深いものにフォーカスしてご紹介します! Google I/O基調講演 Sundar Pichai氏は、基調講演の冒頭で、世界中の情報を整理し、普遍的にアクセス可能で有用なものにするというGoogleの使命を強調しました。 また、さまざまなソフトウェアの新機能やアップデートが発表されました。例えば、(https://www.gsmarena.com/google_translate_gets_support_for_24_additional_languages-news-54274.php)や(https://www.gsmarena.com/google_maps_immersive_view_launches_this_year_to_give_you_the_vibe_of_a_place_from_afar-news-54275.php)、および(https://www.zdnet.com/article/google-io-automated-summarization-in-google-docs-serves-as-a-tldr/)、さらには、驚くべき(https://www.androidpolice.com/google-search-local-multisearch-scene-exploration/)、(https://www.engadget.com/google-open-source-research-monk-skin-tone-scale-181233130.html)、Googleのソフトウェアとの同等性、セキュリティ重視、(https://www.blog.google/products/android/io22-multideviceworld/)など、実に豊富です! ハードウェア面では、Googleは手頃な価格ながらパワフルなPixel 6Aを発表しました。これは、ハイエンドPixelのプレミアム機能の大半を備えています。そして、あっ、そうです、アルミニウム仕上げのPixel 7の予告も行いました! そして、よく噂されているGoogle Pixel Watchも忘れてはいけません! この秋のPixel 7にPixel...
Read moreDetailsPeople can start builds from their phones while socializing outside the office, drinking their coffees, and having fun, and their...
Read moreDetailsWritten by Rudrank Riyam. Mac mini M1 VMs are already up and running! Want to try them out?Sign up TL;DR:...
Read moreDetails本記事はMina Pêcheuxさんが執筆しました TL;DR: CodemagicとOculus CLIツールを使って、Unity VRアプリのOculus Storeへの公開を自動化できます。 VR Unityアプリの作成は、本当にいけてます…。が、開発段階で簡単に友人と共有するにはどうしたらいいのでしょうか? 以前の記事で、なぜUnityプロジェクトのビルドと公開の自動化が興味深く有用なのか、特に、素敵なベータテスターから継続的にフィードバックを得たい場合について述べました。それを示すために、「Slash’n’crack」というAndroidのモバイルゲームを例に挙げました。 多くの開発プロジェクトは似たようなものですが、いくつかのケースで違いがあります。先日、去年のクリスマスに買ったVRヘッドセット「Oculus Quest 2」で遊んでいたら、沸々と以下のような考えが芽生え始めました。「どうやったら自分でVRアプリを作れるんだろう…」、また、「どうすれば、開発者仲間とそれらを共有できるのか」…そう、まさに、「Slash’n’crack」ゲームでやったように! そんな風に考えた結果、1つの考えが生まれ、独自のプロジェクトに発展していきました。 Unityは最近、XR(eXtended reality、仮想現実、拡張現実、複合現実を含む用語)機能を多く統合し、様々なタイプのVRヘッドセット用の小さなプロトタイプゲームを作ることがとても簡単になりました。このエンジンを使えば、例えばOculusのセットに対応した簡単なVRプロトタイプをすぐにセットアップできるようになりました。 そこで、今回も別の基本的なアーケードゲームとして、物体を破壊するものを作りました。ただし、こちらは360°の部屋の中で、入ってくるターゲットに向かって撃つことになります。私の新作プロトタイプゲーム「Ico-pop」のデモをご紹介します! https://www.youtube.com/watch?v=UToA7T7WTqM プロジェクト自体をご覧になりたい場合は、無料でこちらのGitHubで公開しています Androidアプリと同様、VRアプリの共有は、特に開発段階においては、時には少々面倒なことがあります。ありがたいことに、**Codemagic**とOculus...
本記事では、Ivy Walobwaが、Codemagicを使用して、Flutterアプリの署名付きAndroidバージョンを構築し、App Centerに公開する方法をご紹介いたします。 アプリを公開する前に、実際の環境で実際のユーザーとアプリケーションを共有するのは、アプリ開発で最もエキサイティングな段階の一つです。対象となるユーザーにアプリケーションを公開し、アプリをテストしてもらい、バグを発見してもらう、つまりベータテストをしてもらいます。 ベータテスターにアプリをリリースする際には、スピードと自動化が重要な要素となります。そのため、新しいコードを既存のコードベースに統合し、テストを実行し、アプリのアップデート版を自動的により短時間でリリースできるようなツールと連携することが必要です。 CodemagicとApp Center Codemagicは、モバイルアプリプロジェクト向けのCI/CDツールです。ビルド、テスト、リリースのすべてを自動的に処理することで機能します。Codemagicは、FlutterアプリをホストしているGitプロバイダーとの接続を支援するリポジトリ統合を備えています。そして、アプリの開発、テスト、リリースのワークフローを設定できます。 Codemagicでアプリをビルドすると、アプリの成果物が生成され、App Centerを通じて配布できます。App Centerにより、アプリケーションをより速く、より確実に出荷できます。 アプリのリリースを準備 まず、お気に入りのGitプロバイダーでホストされているFlutterアプリが必要です。次に、アプリをリリースするための準備として、以下が必要です: アプリランチャーアイコンを設定する アプリ名を設定する 一意なアプリIDを割り当てる Flutter公式ドキュメントにあるガイドに従って、アプリをリリースするための準備ができます。このチュートリアルでは、リリース用に準備されたサンプルカウンターアプリを使用します。 Codemagicのセットアップ CI/CDツールを利用するには、Codemagicのアカウントがご必要です。お持ちでない方は、こちらからお申し込みください。Codemagicは、毎月500分まで無料でビルドができます。 サインアップ...
Read moreDetailsTL;DR: M1 machines are astonishingly fast! For iOS builds (with caching), we see build time improvements of ~50% compared with...
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