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CodemagicでOculus用VR Unityゲームを作って公開! | Codemagic Blog

本記事はMina Pêcheuxさんが執筆しました TL;DR: CodemagicとOculus CLIツールを使って、Unity VRアプリのOculus Storeへの公開を自動化できます。 VR Unityアプリの作成は、本当にいけてます…。が、開発段階で簡単に友人と共有するにはどうしたらいいのでしょうか? 以前の記事で、なぜUnityプロジェクトのビルドと公開の自動化が興味深く有用なのか、特に、素敵なベータテスターから継続的にフィードバックを得たい場合について述べました。それを示すために、「Slash’n’crack」というAndroidのモバイルゲームを例に挙げました。 多くの開発プロジェクトは似たようなものですが、いくつかのケースで違いがあります。先日、去年のクリスマスに買ったVRヘッドセット「Oculus Quest 2」で遊んでいたら、沸々と以下のような考えが芽生え始めました。「どうやったら自分でVRアプリを作れるんだろう…」、また、「どうすれば、開発者仲間とそれらを共有できるのか」…そう、まさに、「Slash’n’crack」ゲームでやったように! そんな風に考えた結果、1つの考えが生まれ、独自のプロジェクトに発展していきました。 Unityは最近、XR(eXtended reality、仮想現実、拡張現実、複合現実を含む用語)機能を多く統合し、様々なタイプのVRヘッドセット用の小さなプロトタイプゲームを作ることがとても簡単になりました。このエンジンを使えば、例えばOculusのセットに対応した簡単なVRプロトタイプをすぐにセットアップできるようになりました。 そこで、今回も別の基本的なアーケードゲームとして、物体を破壊するものを作りました。ただし、こちらは360°の部屋の中で、入ってくるターゲットに向かって撃つことになります。私の新作プロトタイプゲーム「Ico-pop」のデモをご紹介します! https://www.youtube.com/watch?v=UToA7T7WTqM プロジェクト自体をご覧になりたい場合は、無料でこちらのGitHubで公開しています ? Androidアプリと同様、VRアプリの共有は、特に開発段階においては、時には少々面倒なことがあります。ありがたいことに、**Codemagic**とOculus...

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Flutterアプリをベータテスト用にApp Centerへ公開する方法 | Codemagic Blog

本記事では、Ivy Walobwaが、Codemagicを使用して、Flutterアプリの署名付きAndroidバージョンを構築し、App Centerに公開する方法をご紹介いたします。 アプリを公開する前に、実際の環境で実際のユーザーとアプリケーションを共有するのは、アプリ開発で最もエキサイティングな段階の一つです。対象となるユーザーにアプリケーションを公開し、アプリをテストしてもらい、バグを発見してもらう、つまりベータテストをしてもらいます。 ベータテスターにアプリをリリースする際には、スピードと自動化が重要な要素となります。そのため、新しいコードを既存のコードベースに統合し、テストを実行し、アプリのアップデート版を自動的により短時間でリリースできるようなツールと連携することが必要です。 CodemagicとApp Center Codemagicは、モバイルアプリプロジェクト向けのCI/CDツールです。ビルド、テスト、リリースのすべてを自動的に処理することで機能します。Codemagicは、FlutterアプリをホストしているGitプロバイダーとの接続を支援するリポジトリ統合を備えています。そして、アプリの開発、テスト、リリースのワークフローを設定できます。 Codemagicでアプリをビルドすると、アプリの成果物が生成され、App Centerを通じて配布できます。App Centerにより、アプリケーションをより速く、より確実に出荷できます。 アプリのリリースを準備 まず、お気に入りのGitプロバイダーでホストされているFlutterアプリが必要です。次に、アプリをリリースするための準備として、以下が必要です: アプリランチャーアイコンを設定する アプリ名を設定する 一意なアプリIDを割り当てる Flutter公式ドキュメントにあるガイドに従って、アプリをリリースするための準備ができます。このチュートリアルでは、リリース用に準備されたサンプルカウンターアプリを使用します。 Codemagicのセットアップ CI/CDツールを利用するには、Codemagicのアカウントがご必要です。お持ちでない方は、こちらからお申し込みください。Codemagicは、毎月500分まで無料でビルドができます。 サインアップ...

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Flutterのビルドは、M1マシンを利用する方が圧倒的に速いです:複数のVMの比較 | Codemagic Blog

TL;DR: M1マシンは驚愕の速度! iOSのビルド(キャッシュ利用)では、Mac Prosと比較して、ビルド時間が**最大50%**短縮されました。 M1マシンを利用したCI/CD 2020年11月、AppleはM1 MacBookを発表し、その1年後にはM1 Pro/Maxチップを発表しました。それ以来、私たちは皆、狂ったように性能が向上したことを伝えている文章を読んだり、そのような話を耳にしました。Jameson Williamsさん(Redditのスタッフソフトウェアエンジニア)によるツイートをすでにお読みになった方もいるかもしれません。 We recently found that the new 2021 M1 MacBooks cut our...

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