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Codemagicを使ってUnity iOSアプリをApp Store Connectに公開する方法 | Codemagic Blog

本記事はKevin Suhajdaが執筆いたしました Unityは、デスクトップ、コンソール、モバイルデバイス用の2Dおよび3Dゲームを作成するための人気のあるクロスプラットフォームゲームエンジンです。これは、モバイルゲームやAR(拡張現実)モバイルアプリ、UnityとFlutterやReact Nativeを組み合わせたハイブリッドアプリの構築に最適な選択肢の一つです。 本記事では、Codemagic CI/CDを使用してUnity iOSアプリをビルド、コード署名、App Store Connectに直接公開し、そこからTestFlightを使用してテスターや関係者にアプリを配布したり、App Storeにリリースを公開する方法についてご説明いたします。Codemagicでは、Xcodeをローカルにインストールすることなく、UnityのiOSアプリをビルドできることは特筆に値します。しかも、Macを持っている必要すらありません! 本記事では、Unityのプロジェクト自体には注目しません。その代わり、構築と公開の各ステップを踏みます。以下のような感じです: CodemagicでUnityプロジェクトをビルドし、App Store Connectに公開するための前提条件をご説明いたします。 環境変数の定義やYAMLファイルの調整など、Codemagicのセットアップを行います。 最後に、Xcodeプロジェクトをビルドし、公開するための準備をするために、いくつかのC#スクリプトを追加します。 CodemagicでUnity iOSアプリをビルドして公開するための前提条件 まず、この記事のすべてのステップを実行できるようにするために、以下のものをご用意ください: Unity...

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開発者に向けたGoogle I/O 2022の新着情報と主な発表内容 | Codemagic Blog

執筆者、Rudrank Riyam。 Googleの年次開発者会議であるGoogleI/ O2022がぢょうど終わりました。これは、想像のはるかに超えるものでした! (https://www.cnet.com/google-amp/news/google-pixel-watch-rumors/)のように、真実であることが証明されたものもありますが、それらは特に驚くことではありません。開発者基調講演では、興味深く、予測しにくかった見どころが多数ありました。メインの基調講演の詳細はライフスタイルメディアに残しておきます(ただし、リンクはご提供しますのでご安心ください)。本記事では、Flutter 3.0、Firebase拡張機能、Wear OS向けJetpack Ccomposeなど、FlutterとAndroid開発者の皆様にぜひチェックしていただきたい興味深いものにフォーカスしてご紹介します! Google I/O基調講演 Sundar Pichai氏は、基調講演の冒頭で、世界中の情報を整理し、普遍的にアクセス可能で有用なものにするというGoogleの使命を強調しました。 また、さまざまなソフトウェアの新機能やアップデートが発表されました。例えば、(https://www.gsmarena.com/google_translate_gets_support_for_24_additional_languages-news-54274.php)や(https://www.gsmarena.com/google_maps_immersive_view_launches_this_year_to_give_you_the_vibe_of_a_place_from_afar-news-54275.php)、および(https://www.zdnet.com/article/google-io-automated-summarization-in-google-docs-serves-as-a-tldr/)、さらには、驚くべき(https://www.androidpolice.com/google-search-local-multisearch-scene-exploration/)、(https://www.engadget.com/google-open-source-research-monk-skin-tone-scale-181233130.html)、Googleのソフトウェアとの同等性、セキュリティ重視、(https://www.blog.google/products/android/io22-multideviceworld/)など、実に豊富です! ハードウェア面では、Googleは手頃な価格ながらパワフルなPixel 6Aを発表しました。これは、ハイエンドPixelのプレミアム機能の大半を備えています。そして、あっ、そうです、アルミニウム仕上げのPixel 7の予告も行いました! そして、よく噂されているGoogle Pixel Watchも忘れてはいけません! この秋のPixel 7にPixel...

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CodemagicでOculus用VR Unityゲームを作って公開! | Codemagic Blog

本記事はMina Pêcheuxさんが執筆しました TL;DR: CodemagicとOculus CLIツールを使って、Unity VRアプリのOculus Storeへの公開を自動化できます。 VR Unityアプリの作成は、本当にいけてます…。が、開発段階で簡単に友人と共有するにはどうしたらいいのでしょうか? 以前の記事で、なぜUnityプロジェクトのビルドと公開の自動化が興味深く有用なのか、特に、素敵なベータテスターから継続的にフィードバックを得たい場合について述べました。それを示すために、「Slash’n’crack」というAndroidのモバイルゲームを例に挙げました。 多くの開発プロジェクトは似たようなものですが、いくつかのケースで違いがあります。先日、去年のクリスマスに買ったVRヘッドセット「Oculus Quest 2」で遊んでいたら、沸々と以下のような考えが芽生え始めました。「どうやったら自分でVRアプリを作れるんだろう…」、また、「どうすれば、開発者仲間とそれらを共有できるのか」…そう、まさに、「Slash’n’crack」ゲームでやったように! そんな風に考えた結果、1つの考えが生まれ、独自のプロジェクトに発展していきました。 Unityは最近、XR(eXtended reality、仮想現実、拡張現実、複合現実を含む用語)機能を多く統合し、様々なタイプのVRヘッドセット用の小さなプロトタイプゲームを作ることがとても簡単になりました。このエンジンを使えば、例えばOculusのセットに対応した簡単なVRプロトタイプをすぐにセットアップできるようになりました。 そこで、今回も別の基本的なアーケードゲームとして、物体を破壊するものを作りました。ただし、こちらは360°の部屋の中で、入ってくるターゲットに向かって撃つことになります。私の新作プロトタイプゲーム「Ico-pop」のデモをご紹介します! https://www.youtube.com/watch?v=UToA7T7WTqM プロジェクト自体をご覧になりたい場合は、無料でこちらのGitHubで公開しています 🚀 Androidアプリと同様、VRアプリの共有は、特に開発段階においては、時には少々面倒なことがあります。ありがたいことに、**Codemagic**とOculus...

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