Written by Rudrank Riyam. After you successfully build and test your app, you may want to upload the build to...
Read moreDetailsWritten by Rudrank Riyam. While the prospect of getting much faster build times with the Apple silicon (aka M1) processors...
Read moreDetailsThis article highlights three technologies that you can combine to create a super-app: Flutter, Firebase, and Codemagic. Our task is...
Read moreDetailsThis article is written by Daria Orlova. Code review is a widely adopted approach in the world of software development....
Read moreDetailsApple is deprecating Xcode 12. What does this mean for you? Apple recently announced that starting from April 25, 2022,...
Read moreDetailsIn the development world, it’s very common for technologies to be rapidly updated to introduce new features that improve the...
Read moreDetailsThis article is written by Andrii Khrystian who has worked as an Android developer for about 10 years and has...
Read moreDetails iOS用のアプリは、macOSから開発・配布するのが理想です。iOSプラットフォーム向けのアプリ開発は、macOSなしでは考えられません。しかし、React NativeとCodemagicを組み合わせれば、macOSを使わずにiOSアプリを開発・配布できます。本記事では、Macを使わずにiOSアプリを開発・配布するための設定を行います。Linuxを使用し、Codemagicでカスタム/手動コード署名を行います。 本記事はSneh Pandyaさんが執筆いたしました。 LinuxでのReact Nativeアプリの開発 2015年以降、React Nativeはモバイル開発者に広く採用されており、その人気はますます高まっています。React Nativeは、クロスプラットフォームのモバイルアプリケーション開発フレームワークで、1つのソースコードからiOSとAndroidのアプリを開発できます。 React NativeはJavaScriptをベースにしており、ウェブ開発者にとってはチャンスが広がります。なぜなら、React Nativeを使ってモバイルアプリの開発もできるからです。iOSアプリを開発する上での最大の障害は、開発・配布する際にiOSのネイティブコンポーネントとmacOSが必要なことです。しかし、React Nativeの登場により、macOS環境に完全に依存することなく、iOS向けであってもアプリの開発・配布が可能になりました。 LinuxでReact Nativeアプリを開発する方法 iOSアプリは、React Nativeプラットフォームを利用して、Linuxから構築・公開することができます。本記事では、ReactNativeAppSigningというプロジェクトを使用します。このアプリでは、React Nativeを使ってLinux上でAndroidやiOSのアプリを構築する方法をご紹介いたします。注意すべき点は、LinuxはネイティブにiOSでアプリを作ることができないことです。したがって、Androidアプリが作られ、同じコードベースを使って、Android版と比べて最小限の変更でiOSアプリを生成し、デプロイすることになります。進め方は主に3つあります:...
Read moreDetails本記事はChris Raastadが執筆いたしました Firebaseは、モバイルアプリの開発と管理を簡素化するための、Googleによるクラウドベースのサービス群です。Firebase App Distribution は、アプリ開発者がAndroidとiOSの両方のビルドを1つのプラットフォームでQAテスターに配布できるようにするものです。このため、Flutterのようなクロスプラットフォームフレームワークでは、両方のプラットフォーム用にQAビルドを一箇所にまとめておくことが理想的です。 本ガイドでは、Firebase App DistributionでFlutterアプリのAndroidとiOSのビルドをテスターグループに簡単に配布する方法をご紹介いたします。 前提条件 本ガイドに従うには、次のものが必要です: FirebaseでQAに配布したいFlutterプロジェクト Firebaseコンソールでのあなたのプロジェクトへのアクセス(存在しない場合は新規に作成します)。 Firebaseのアプリ配布プロジェクトにiOS用とAndroid用のアプリを1つずつ追加(存在しない場合は新規作成) アプリテスターの各グループ用に作成されたテスターグループ(Firebaseコンソールのアプリ配布テスター&グループ(App Distribution Testers & Groups)セクションで作成できます) ビルドをインストールしたい各iOSデバイスについて、Apple...
Read moreDetails執筆者、Rudrank Riyam。 Appleシリコンプロセッサーは、デスクトップCPUの世界に革命を起こしました。Intelのx86_64アーキテクチャからAppleのarm64への移行は、パフォーマンスを大きく落とすことなくx86_64コマンドをarm64に変換する、ロゼッタ2エミュレータのおかげで、消費者にとってとてもスムーズでした。しかし、2020年末に新アーキテクチャがリリースされた当初は、開発者たちもエミュレーションに頼る必要がありました。というのも、開発者ツールやライブラリの大半は、arm64アーキテクチャをサポートしておらず、さらにそのために、パフォーマンスが不安定になったり、場合によってはクラッシュしたりすることもあったからです。 新しいAppleシリコンチップが登場して約2年が経過した今、状況は一変しています。arm64アーキテクチャへの移行がまだの方は、この機会にご検討ください。昨年や2020年末と比較すると、ほとんどの依存関係やツールが新しいアーキテクチャに対応しているので、移行作業中に大きなハードルに直面することはないでしょう。 さらに、皆様にご愛用いただいているCI/CDプロバイダーであるCodemagicが、初のMac mini M1ビルドマシンを一般公開したことにも触れないわけにはいきません! すでに一部のお客様には、新しい効率的なチップを搭載した強力なビルドマシンをお試しいただき、ビルドタイムの大幅な短縮に成功されております。そこで、IntelからM1への移行、つまり、プロジェクトのCI/CDパイプラインを、古き良きx86_64からピカピカの新しいarm64へ移行することについてご説明させていただきます。 本記事では、以下のトピックについてご紹介いたします: 必要条件 新アーキテクチャでの作業 サードパーティの依存関係を更新 Mac mini M1とMac Proのビルド時間 それでは、さっそく始めましょう! M1への移行に必要な条件 本稿執筆時点では、ワークフローをCodemagic上の新しいApple M1仮想マシンに移行するには、**Xcode 13.3+**を使用する必要があります。これは、macOS...
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